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Informatik 1/2

Rätsel und Spiele ohne Computer

Spielkarten | Klasse 1/2

Cover

ISBN: 978-3-12-310423-7
Umfang: 88 Seiten

39,95 € inkl. MwSt.

Erklärung der Symbole

Zur Lehrwerksreihe und den zugehörigen Produkten

Produktinformationen

Das Informatik 1/2 Material „Rätsel und Spiele ohne Computer“ bietet:

Mit den Spielkarten Informatik 1/2 - Rätsel und Spiele ohne Computer finden Kinder der ersten und zweiten Klasse einen spielerisch einfachen, altersgerechten Einstieg in die Medienbildung und Informatik. Mit den Spielkarten können kindgerechte Rätsel gelöst, Zaubertricks eingeübt, Spiele gespielt und spannende Aktivitäten durchgeführt werden. So begeistern sich die Kinder wie nebenbei für informatorische Themen.

Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler folgende Themengebiete kennen:
  • Informatische Rätsel und Magie
  • Objekte beschreiben und klassifizieren
  • Ordnen und Suchen
  • Symbole, Muster und Schriften

Das Set aus 349 Spielkarten bietet den Lernenden zahlreiche Möglichkeiten zum kreativen Denken und hilft dabei, neue Lösungen zu entdecken. Gleichzeitig fördern die Spiele die Wahrnehmung und Beobachtung der Kinder und schulen die zeitliche und räumliche Orientierung sowie das soziale Handeln.

Bitte beachten Sie: Um die Spielkarten im Unterricht einsetzen zu können, benötigen Sie zusätzlich den Didaktischen Kommentar, da dieser die Anregungen und Aufgaben zu den Karten enthält. Den Didaktischen Kommentar zu den Spielkarten finden Sie als Einzelprodukt (ISBN: 978-3-12-310424-4) oder als Bestandteil auf Ihrem Digitalen Unterrichtsassistenten (ISBN: ECN80033UAA99).

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