Meine digitale Werkstatt

Informatik 1/2

Rätsel und Spiele ohne Computer

Didaktischer Kommentar | Klasse 1/2

Cover

ISBN: 978-3-12-310424-4
Umfang: 91 Seiten

39,95 € inkl. MwSt.

Erklärung der Symbole

Zur Lehrwerksreihe und den zugehörigen Produkten

Produktinformationen

Passend zu den Spielkarten Informatik 1/2 - Rätsel und Spiele ohne Computer liefert der Didaktische Kommentar alles, was Sie als Lehrkraft zur Verwendung der Spielkarten wissen müssen.

Der Didaktische Kommentar enthält:
  • Hinweise und Ideen zur Verwendung der Spielkarten: Rätsel, Aktivitäten und Spiele
  • Fachdidaktische Überlegungen zu jedem Kapitel
  • Hinweise zur Reflexion des Gelernten
Angeleitet durch die Lehrkraft und den Didaktischen Kommentar lernen die Schülerinnen und Schüler folgende Themengebiete kennen:
  • Informatische Rätsel und Magie
  • Objekte beschreiben und klassifizieren
  • Ordnen und Suchen
  • Symbole, Muster und Schriften

Das Set aus Spielkarten und dem dazugehörigen Didaktischen Kommentar bietet den Lernenden zahlreiche Möglichkeiten zum kreativen Denken und hilft dabei, neue Lösungen zu entdecken. Gleichzeitig fördern die Spiele die Wahrnehmung und Beobachtung der Kinder und schulen die zeitliche und räumliche Orientierung sowie das soziale Handeln.

Bitte beachten Sie: Die Spielkarten müssen zusätzlich erworben werden (ISBN: 978-3-12-310423-7). Alle Anregungen und Aufgaben aus dem Didaktischen Kommentar sind nur mit den Spielkarten umsetzbar. Den Didaktischen Kommentar zu den Spielkarten finden Sie als Einzelprodukt oder als Bestandteil auf Ihrem Digitalen Unterrichtsassistenten (ISBN: ECN80033UAA99).

Produktempfehlungen

39,95 €
inkl. MwSt.

Informatik 1/2

Spielerisch programmieren mit Robotern

Didaktischer Kommentar
Klasse 1/2

ISBN: 978-3-12-310422-0

39,95 €
inkl. MwSt.

Informatik 1/2

Rätsel und Spiele ohne Computer

Spielkarten
Klasse 1/2

ISBN: 978-3-12-310423-7

69,95 €
inkl. MwSt.

Informatik 1-4

Digitaler Unterrichtsassistent
Klassen 1-4

ISBN: ECN80033UAA99